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Zennysoft.Game.Ma/src/ui/inventory_menu/ItemSlot.cs
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Zennysoft.Game.Ma/src/ui/inventory_menu/ItemSlot.cs
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@@ -0,0 +1,97 @@
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using Chickensoft.AutoInject;
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using Chickensoft.GodotNodeInterfaces;
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using Chickensoft.Introspection;
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using Godot;
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using Zennysoft.Game.Abstractions;
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using Zennysoft.Ma.Adapter;
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namespace Zennysoft.Game.Ma;
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public interface IItemSlot : IHBoxContainer
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{
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public InventoryItem Item { get; set; }
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public void SetItemStyle();
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public void SetSelectedItemStyle();
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public void SetEquippedItemStyle();
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public void SetEquippedSelectedItemStyle();
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}
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[Meta(typeof(IAutoNode))]
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public partial class ItemSlot : HBoxContainer, IItemSlot
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{
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public override void _Notification(int what) => this.Notify(what);
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[Dependency] public IPlayer Player => this.DependOn<IPlayer>();
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//[Node] public Label EquipBonus { get; set; } = default!;
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[Node] public TextureRect ItemTexture { get; set; } = default!;
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[Node] public Label ItemName { get; set; } = default!;
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[Node] public Label ItemCount { get; set; } = default!;
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private static LabelSettings ItemFont => GD.Load<LabelSettings>("res://src/ui/label_settings/MainTextRegular.tres");
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private static LabelSettings SelectedItemFont => GD.Load<LabelSettings>("res://src/ui/label_settings/MainTextFontItalicized.tres");
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private static LabelSettings EquippedItemFont => GD.Load<LabelSettings>("res://src/ui/label_settings/MainTextFontEquipped.tres");
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private static LabelSettings SelectedEquippedItemFont => GD.Load<LabelSettings>("res://src/ui/label_settings/MainTextFontSelectedEquipped.tres");
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public void OnReady()
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{
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ItemName.Text = Item.ItemName;
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ItemTexture.Texture = Item.GetTexture();
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Player.EquippedWeapon.Sync += EquipableItem_Sync;
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Player.EquippedArmor.Sync += EquipableItem_Sync;
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Player.EquippedAccessory.Sync += EquipableItem_Sync;
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if (Item is IStackable stackableItem)
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{
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ItemCount.Text = $"{stackableItem.Count:D2}";
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ItemCount.Visible = true;
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}
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}
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private void EquipableItem_Sync(EquipableItem obj)
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{
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if (Item is EquipableItem equipableItem && equipableItem == obj)
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{
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SetEquippedSelectedItemStyle();
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}
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if (Item is EquipableItem unequippedItem && unequippedItem != obj)
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{
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SetItemStyle();
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}
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}
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public void SetItemStyle()
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{
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ItemName.LabelSettings = ItemFont;
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}
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public void SetSelectedItemStyle()
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{
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if (Item is EquipableItem equipableItem && equipableItem.IsEquipped)
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{
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ItemName.LabelSettings = SelectedEquippedItemFont;
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}
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else
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{
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ItemName.LabelSettings = SelectedItemFont;
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}
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}
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public void SetEquippedItemStyle()
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{
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ItemName.LabelSettings = EquippedItemFont;
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}
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public void SetEquippedSelectedItemStyle()
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{
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||||
ItemName.LabelSettings = SelectedEquippedItemFont;
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||||
}
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public InventoryItem Item { get; set; } = default!;
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}
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