In progress item changes
This commit is contained in:
@@ -5,21 +5,21 @@ using Zennysoft.Ma.Adapter.Entity;
|
||||
namespace Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
public interface IEquipmentComponent : IEntityComponent
|
||||
{
|
||||
public IAutoProp<EquipableItem> EquippedWeapon { get; }
|
||||
public IAutoProp<IWeapon> EquippedWeapon { get; }
|
||||
|
||||
public IAutoProp<EquipableItem> EquippedArmor { get; }
|
||||
public IAutoProp<IArmor> EquippedArmor { get; }
|
||||
|
||||
public IAutoProp<EquipableItem> EquippedAccessory { get; }
|
||||
public IAutoProp<IAccessory> EquippedAccessory { get; }
|
||||
|
||||
public IAutoProp<EquipableItem> EquippedAmmo { get; }
|
||||
public IAutoProp<IEquipableItem> EquippedAmmo { get; }
|
||||
|
||||
public void Equip(EquipableItem equipable);
|
||||
public void Equip(IEquipableItem equipable);
|
||||
|
||||
public void Unequip(EquipableItem equipable);
|
||||
public void Unequip(IEquipableItem equipable);
|
||||
|
||||
public bool IsItemEquipped(InventoryItem item);
|
||||
public bool IsItemEquipped(IEquipableItem item);
|
||||
|
||||
public void UpdateEquipment(EquipableItem equipable);
|
||||
public void UpdateEquipment(IEquipableItem equipable);
|
||||
|
||||
public bool AugmentableEquipmentExists();
|
||||
|
||||
@@ -35,5 +35,5 @@ public interface IEquipmentComponent : IEntityComponent
|
||||
|
||||
public ElementalResistanceSet ElementalResistance { get; }
|
||||
|
||||
public event Action<EquipableItem> EquipmentChanged;
|
||||
public event Action<IEquipableItem> EquipmentChanged;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,6 @@ public class Augment
|
||||
public IAugmentType AugmentType { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IAugmentType
|
||||
{
|
||||
void Apply();
|
||||
|
||||
void Remove();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HPRecoverySpeedAugment : IAugmentType
|
||||
{
|
||||
private readonly IPlayer _player;
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
using Chickensoft.Introspection;
|
||||
using Chickensoft.Serialization;
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter.Entity;
|
||||
|
||||
namespace Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
[Meta, Id("equipable_item")]
|
||||
public abstract partial class EquipableItem : InventoryItem
|
||||
{
|
||||
[Save("bonus_attack_stats")]
|
||||
public virtual int BonusAttack { get; }
|
||||
[Save("bonus_defense_stats")]
|
||||
public virtual int BonusDefense { get; }
|
||||
[Save("bonus_hp_stats")]
|
||||
public virtual int BonusHP { get; }
|
||||
[Save("bonus_vt_stats")]
|
||||
public virtual int BonusVT { get; }
|
||||
[Save("bonus_luck_stats")]
|
||||
public virtual int BonusLuck { get; }
|
||||
|
||||
[Save("equipment_is_glued")]
|
||||
public bool Glued { get; set; }
|
||||
|
||||
public virtual Augment? Augment { get; set; }
|
||||
|
||||
[Save("bonus_elemental_resist_stats")]
|
||||
public virtual ElementalResistanceSet ElementalResistance { get; } = new ElementalResistanceSet(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
public interface IAugmentType
|
||||
{
|
||||
void Apply();
|
||||
|
||||
void Remove();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
using Chickensoft.Introspection;
|
||||
using Chickensoft.Serialization;
|
||||
using Godot;
|
||||
|
||||
namespace Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
[Meta, Id("inventory_item")]
|
||||
public abstract partial class InventoryItem : Node3D
|
||||
{
|
||||
[Save("inventory_item_id")]
|
||||
public Guid ID => Guid.NewGuid();
|
||||
[Save("inventory_item_name")]
|
||||
public abstract string ItemName { get; }
|
||||
[Save("inventory_item_description")]
|
||||
public abstract string Description { get; }
|
||||
[Save("inventory_item_spawn_rate")]
|
||||
public abstract float SpawnRate { get; }
|
||||
[Save("inventory_item_throw_damage")]
|
||||
public abstract int ThrowDamage { get; }
|
||||
[Save("inventory_item_throw_speed")]
|
||||
public abstract float ThrowSpeed { get; }
|
||||
[Save("inventory_item_tag")]
|
||||
public abstract ItemTag ItemTag { get; }
|
||||
|
||||
public abstract Texture2D GetTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ public interface IGameRepo : IDisposable
|
||||
|
||||
event Action? DoubleExpTimeEnd;
|
||||
|
||||
event Action<InventoryItem>? RemoveItemFromInventoryEvent;
|
||||
event Action<IBaseInventoryItem>? RemoveItemFromInventoryEvent;
|
||||
|
||||
event Action? PlayerAttack;
|
||||
|
||||
@@ -28,9 +28,9 @@ public interface IGameRepo : IDisposable
|
||||
|
||||
event Action? PlayerAttackedEnemy;
|
||||
|
||||
event Action<EquipableItem>? EquippedItem;
|
||||
event Action<IEquipableItem>? EquippedItem;
|
||||
|
||||
event Action<EquipableItem>? UnequippedItem;
|
||||
event Action<IEquipableItem>? UnequippedItem;
|
||||
|
||||
event Action<IEnemy>? EnemyDied;
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ public interface IGameRepo : IDisposable
|
||||
|
||||
public void AnnounceMessageInInventory(string message);
|
||||
|
||||
public void RemoveItemFromInventory(InventoryItem item);
|
||||
public void RemoveItemFromInventory(IBaseInventoryItem item);
|
||||
|
||||
public void OnPlayerAttack();
|
||||
|
||||
@@ -58,9 +58,9 @@ public interface IGameRepo : IDisposable
|
||||
|
||||
public void GameEnded();
|
||||
|
||||
public void OnEquippedItem(EquipableItem item);
|
||||
public void OnEquippedItem(IEquipableItem item);
|
||||
|
||||
public void OnUnequippedItem(EquipableItem item);
|
||||
public void OnUnequippedItem(IEquipableItem item);
|
||||
|
||||
public void OnEnemyDied(IEnemy enemy);
|
||||
|
||||
@@ -75,12 +75,12 @@ public class GameRepo : IGameRepo
|
||||
public event Action<string>? AnnounceMessageInInventoryEvent;
|
||||
public event Action<int>? DoubleExpTimeStart;
|
||||
public event Action? DoubleExpTimeEnd;
|
||||
public event Action<InventoryItem>? RemoveItemFromInventoryEvent;
|
||||
public event Action<IBaseInventoryItem>? RemoveItemFromInventoryEvent;
|
||||
public event Action? PlayerAttack;
|
||||
public event Action? PlayerAttackedWall;
|
||||
public event Action? PlayerAttackedEnemy;
|
||||
public event Action<EquipableItem>? EquippedItem;
|
||||
public event Action<EquipableItem>? UnequippedItem;
|
||||
public event Action<IEquipableItem>? EquippedItem;
|
||||
public event Action<IEquipableItem>? UnequippedItem;
|
||||
public event Action<IEnemy>? EnemyDied;
|
||||
public IAutoProp<bool> IsPaused => _isPaused;
|
||||
private readonly AutoProp<bool> _isPaused;
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ public class GameRepo : IGameRepo
|
||||
AnnounceMessageInInventoryEvent?.Invoke(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveItemFromInventory(InventoryItem item)
|
||||
public void RemoveItemFromInventory(IBaseInventoryItem item)
|
||||
{
|
||||
RemoveItemFromInventoryEvent?.Invoke(item);
|
||||
}
|
||||
@@ -151,9 +151,9 @@ public class GameRepo : IGameRepo
|
||||
CloseInventoryEvent?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnEquippedItem(EquipableItem item) => EquippedItem?.Invoke(item);
|
||||
public void OnEquippedItem(IEquipableItem item) => EquippedItem?.Invoke(item);
|
||||
|
||||
public void OnUnequippedItem(EquipableItem item) => UnequippedItem?.Invoke(item);
|
||||
public void OnUnequippedItem(IEquipableItem item) => UnequippedItem?.Invoke(item);
|
||||
|
||||
public void OnEnemyDied(IEnemy enemy) => EnemyDied?.Invoke(enemy);
|
||||
|
||||
|
||||
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IAccessory.cs
Normal file
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IAccessory.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
public interface IAccessory : IEquipableItem, IAugmentableItem
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IArmor.cs
Normal file
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IArmor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
public interface IArmor : IEquipableItem, IAugmentableItem
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
namespace Zennysoft.Ma.Adapter
|
||||
public interface IAugmentItem : IBaseInventoryItem
|
||||
{
|
||||
public interface IAugmentItem
|
||||
{
|
||||
public JewelTags Augment { get; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IAugmentType Augment { get; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
namespace Zennysoft.Ma.Adapter
|
||||
{
|
||||
public interface IAugmentableItem
|
||||
{
|
||||
public Augment? Augment { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IBaseInventoryItem.cs
Normal file
15
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IBaseInventoryItem.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
|
||||
using Godot;
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
public interface IBaseInventoryItem
|
||||
{
|
||||
public string ItemName { get; }
|
||||
public string Description { get; }
|
||||
public float SpawnRate { get; }
|
||||
public int ThrowDamage { get; }
|
||||
public float ThrowSpeed { get; }
|
||||
public ItemTag ItemTag { get; }
|
||||
|
||||
public abstract Texture2D GetTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,6 @@
|
||||
{
|
||||
void RescueItem();
|
||||
|
||||
public InventoryItem Item { get; }
|
||||
public IBaseInventoryItem Item { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
14
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IEquipableItem.cs
Normal file
14
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IEquipableItem.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter.Entity;
|
||||
|
||||
public interface IEquipableItem : IBaseInventoryItem
|
||||
{
|
||||
public int BonusAttack { get; }
|
||||
public int BonusDefense { get; }
|
||||
public int BonusHP { get; }
|
||||
public int BonusVT { get; }
|
||||
public int BonusLuck { get; }
|
||||
|
||||
public bool Glued { get; set; }
|
||||
|
||||
public ElementalResistanceSet ElementalResistance { get; }
|
||||
}
|
||||
@@ -2,17 +2,17 @@
|
||||
|
||||
public interface IInventory
|
||||
{
|
||||
public bool PickUpItem(InventoryItem item);
|
||||
public bool PickUpItem(IBaseInventoryItem item);
|
||||
|
||||
public List<InventoryItem> Items { get; }
|
||||
public List<IBaseInventoryItem> Items { get; }
|
||||
|
||||
public bool TryAdd(InventoryItem inventoryItem);
|
||||
public bool TryAdd(IBaseInventoryItem inventoryItem);
|
||||
|
||||
public bool TryInsert(InventoryItem inventoryItem, int index);
|
||||
public bool TryInsert(IBaseInventoryItem inventoryItem, int index);
|
||||
|
||||
public void Remove(InventoryItem inventoryItem);
|
||||
public void Remove(IBaseInventoryItem inventoryItem);
|
||||
|
||||
public bool Sort(EquipableItem currentWeapon, EquipableItem currentArmor, EquipableItem currentAccessory, EquipableItem ammo);
|
||||
public bool Sort(IWeapon currentWeapon, IArmor currentArmor, IAccessory currentAccessory, IEquipableItem ammo);
|
||||
|
||||
public bool AtCapacity();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,5 +2,5 @@
|
||||
|
||||
public interface IThrownItem
|
||||
{
|
||||
public InventoryItem ItemThatIsThrown { get; set; }
|
||||
public IBaseInventoryItem ItemThatIsThrown { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IWeapon.cs
Normal file
5
Zennysoft.Game.Ma.Implementation/Item/IWeapon.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
using Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
|
||||
public interface IWeapon : IEquipableItem, IAugmentableItem
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
@@ -7,10 +7,10 @@ namespace Zennysoft.Ma.Adapter;
|
||||
public partial class RescuedItemDatabase
|
||||
{
|
||||
[Save("rescued_item_list")]
|
||||
public List<InventoryItem> Items { get; init; }
|
||||
public List<IBaseInventoryItem> Items { get; init; }
|
||||
|
||||
public RescuedItemDatabase()
|
||||
{
|
||||
Items = new List<InventoryItem>();
|
||||
Items = new List<IBaseInventoryItem>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -20,15 +20,15 @@ public interface IPlayer : IKillable, ICharacterBody3D
|
||||
|
||||
public void TeleportPlayer((Vector3 Rotation, Vector3 Position) newTransform);
|
||||
|
||||
public void Equip(EquipableItem equipable);
|
||||
public void Equip(IEquipableItem equipable);
|
||||
|
||||
public void Unequip(EquipableItem equipable);
|
||||
public void Unequip(IEquipableItem equipable);
|
||||
|
||||
public void PlayJumpScareAnimation();
|
||||
|
||||
public void ApplyNewAugment(IAugmentItem jewel, EquipableItem equipableItem);
|
||||
public void ApplyNewAugment(Jewel jewel, IAugmentableItem equipableItem);
|
||||
|
||||
public void IdentifyItem(InventoryItem unidentifiedItem);
|
||||
public void IdentifyItem(IBaseInventoryItem unidentifiedItem);
|
||||
|
||||
public IInventory Inventory { get; }
|
||||
|
||||
@@ -63,5 +63,5 @@ public interface IPlayer : IKillable, ICharacterBody3D
|
||||
public bool AutoIdentifyItems { get; set; }
|
||||
|
||||
public event Action PlayerDied;
|
||||
public delegate InventoryItem RerollItem(InventoryItem item);
|
||||
public delegate IBaseInventoryItem RerollItem(IBaseInventoryItem item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ public partial class InGameUILogic
|
||||
Output(new Output.AnnounceMessageInInventory(message));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnRemoveItemFromInventory(InventoryItem item) => Output(new Output.RemoveItemFromInventory(item));
|
||||
private void OnRemoveItemFromInventory(IBaseInventoryItem item) => Output(new Output.RemoveItemFromInventory(item));
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ public partial class InGameUILogic
|
||||
{
|
||||
public readonly record struct AnnounceMessageOnMainScreen(string Message);
|
||||
public readonly record struct AnnounceMessageInInventory(string Message);
|
||||
public readonly record struct RemoveItemFromInventory(InventoryItem Item);
|
||||
public readonly record struct RemoveItemFromInventory(IBaseInventoryItem Item);
|
||||
public readonly record struct ShowInventory;
|
||||
public readonly record struct HideInventory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user